jueves, 16 de abril de 2020

miércoles, 15 de abril de 2020

¡Juguemos al memory!

Busca los personajes para ver de quién se trata. Suerte y ¡diviértete!

¡Busca las diferencias!


Se trata de buscar las 7 diferencias en los dibujos. Tienes 40 segundos para encontrarlas. Fíjate bien.

¿Jugamos? Haz clic aquí.


martes, 14 de abril de 2020

¿Repasamos lengua con Ñ?

La Ñ es la letra más especial del abecedario. Lleva un sombrero llamado virgulilla, y es única y especial porque no existe en ningún otro idioma. ¿Quieres saber qué propuestas tiene para ti? Sigue el enlace.

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¿Practicamos cálculo con decimales? ¡Visita esta página!

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La serie de Fibonacci

Os presento otro divertido acertijo, que nos propone también Asier. 

Observa la siguiente serie de Fibonacci:




Esta secuencia de números es el comienzo de la famosa serie de Fibonacci, llamada así en honor del matemático italiano que la descubrió. 

¿Serías capaz de encontrar los cuatro números siguientes de la serie? 

Haz clic aquí para ver la solución.

lunes, 13 de abril de 2020

¿Quieres crear tus propios cuentos animados? ¡Prueba una de estas aplicaciones flash!

Estas aplicaciones creadas en flash te permitirán crear sencillos cuentos animados.

Activando los controles de la cámara de vídeo del programa y arrastrando los personajes, el programa va grabando todos los movimientos, narraciones y diálogos escritos. 

¡Elige la que más te gusta y prueba! 

Haz clic aquí si quieres crear un cuento con animales.

Haz clic aquí si quieres crear un cuento de "Sant Jordi"

¿Cuántos años tiene Jorge?

Haz clic aquí para ver la solución.

Asier nos propone este nuevo reto:

Una madre quiere inscribir a su hijo Jorge en una actividad extraescolar de fútbol y el monitor le pregunta la edad del niño. A lo que la madre responde: "Hace dos días, Jorge tenía seis años pero el año que viene cumplirá los nueve".

¿Crees que la madre dice la verdad?

Grado 56

Grado 56 es un juego de preguntas. Compiten dos jugadores o equipos que alternarán el turno de juego.
Cuando te toque el turno, haz clic en el muñeco de tu equipo para que se ponga a girar la ruleta y se seleccione un tema. Los temas que pueden salir son: Matemáticas, Lengua, Geografía, Inglés, Historia, Cultura y Ciencias de la Naturaleza.
A continuación aparecerá una pregunta que deberás responder. Si la respuesta es correcta, sumará un punto en tu marcador. Si fallas, sumará el punto el marcador del equipo contrario. Gana el juego el equipo que antes consiga sumar 56 puntos.

Haz clic aquí para jugar

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